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トップページ MIDIメッセージをホストアプリケーションから受け取る関数 MIDIメッセージをホストアプリケーションから受け取るにはprocessEvents()関数を利用する。 processEvents()関数 VstInt32 processEvents (VstEvents* events) 戻り値と引数については以下のとおりである。 戻り値(型) 説明 VstInt32 戻り値についてはホストアプリケーションで無視される。ただし、念のため1を返すようにするとよい。 引数 説明 VstEvents* events イベントを保持しているVstEvents型変数(後述)へのポインタ processEvents()関数はMIDIメッセージだけを受け取る関数ではなく、VSTに関するホストアプリケーションからのイベントをすべて受け取る関数となっている。 ただし、実装されているメッセージは現在(2010年11月)のところMIDIに関する以下の2つだけである。 MIDIメッセージ MIDI System Exclusiveメッセージ processEvents()関数との関係 ホストアプリケーションはprocessReplacing()関数を呼び出す前に必ず1度だけprocessEvents()関数呼び出し、イベントをVSTに通知する。 また、processEvents()関数で渡されるイベントは直後に呼び出すprocessReplacing()関数に関連するイベントのみとなっている。 ホストアプリケーション側の処理のイメージとしては以下のような感じである。 【ホストアプリケーションの動作】 ①processEvents()関数呼び出し ↓ ②processReplacing()関数呼び出し ↓ ③いろいろ処理 ↓ ④processEvents()関数呼び出し ↓ ⑤processReplacing()関数呼び出し ↓ ⑥いろいろ処理 ↓ ⑦processEvents()関数呼び出し ↓ ⑧processReplacing()関数呼び出し ↓ : : ホストアプリケーションは①でprocessEvents()関数を呼び出した際に、②processReplacing()関数に関連するイベントのみをVSTに渡す。 (ホストアプリケーションは②に無関係のイベント(⑤や⑧に関連するイベント)については渡してはいけない。) サンプルコード processEvents()関数でMIDIメッセージを保存するサンプルコードは以下のとおり。 VstInt32 MyMidiSampleVST processEvents (VstEvents* events){// MIDIのリストを初期化します。midimsgnum = 0;memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); // VSTイベントの回数だけループをまわす。int loops = (events- numEvents);for (int i = 0;i loops; i++){// 与えられたイベントがMIDIならばmidimsgbufにストックするif ((events- events[i])- type == kVstMidiType){VstMidiEvent *midievent = (VstMidiEvent*)(events- events[i]); midimsgbuf[midimsgnum].deltaFrames = midievent- deltaFrames;midimsgbuf[midimsgnum].message = midievent- midiData[0] 0xF0; // MIDIメッセージmidimsgbuf[midimsgnum].channel = midievent- midiData[0] 0x0F; // MIDIチャンネルmidimsgbuf[midimsgnum].data1 = midievent- midiData[1]; // MIDIデータ1midimsgbuf[midimsgnum].data2 = midievent- midiData[2]; // MIDIデータ2midimsgnum++; // MIDIメッセージのバッファがいっぱいの場合はループを打ち切る。if (i = MIDIMSG_MAXNUM){break;}}} // 1を返しておくreturn 1;} サンプルコードの解説 まず引数のVstEvents構造体は以下のように定義されている。 変数 型 説明 numEvents VstInt32 VSTイベントの数。 reserved VstIntPtr 使われていない変数。0で固定 events [2] VstEvent * VSTイベントへのポインタ。numEvents分だけVSTイベントが格納されている。 ホストアプリケーションからのVSTイベント自体は上記のVstEvents構造体のVstEvent * events[]に格納されている。 VstEvent構造体は以下のように定義されている。 変数 型 説明 type VstInt32 VSTイベントのタイプ。実装されているタイプは以下の2つのみ。kVstMidiType…data[ ]に保存されているデータがMIDIメッセージであることを示すkVstSysExType…data[ ]に保存されているデータがMIDI System Exclusiveメッセージであることを示す byteSize VstInt32 VstEvent構造体のtypeとbyteSizeを除いたバイト数。24固定。 deltaFrames VstInt32 processReplacing()関数内でMIDIメッセージの処理タイミング。0~sampleFramesの範囲の値を持つ。 flags VstInt32 使われていない変数。 data[16] char 実際のVSTイベントデータ。typeよって内容が変わる。 サンプルコードでは、最初にMIDIメッセージを保存するバッファを初期化している。(3~5行目) midimsgnum = 0; memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); 次にVSTイベントの数だけ処理するループを作成している。(8~29行目) // VSTイベントの回数だけループをまわす。 int loops = (events- numEvents); for (int i = 0;i loops; i++) { : : } ループの中で与えられたVSTイベントがMIDIメッセージか確認し、MIDIメッセージならばバッファに保存する(12~28行目) バッファに保存する際、VstEvent構造体のままでは扱いにくいため、VstMidiEvent構造体(後述)に型変換している。 if ((events- events[i])- type == kVstMidiType) { VstMidiEvent *midievent = (VstMidiEvent*)(events- events[i]); midimsgbuf[midimsgnum].deltaFrames = midievent- deltaFrames; midimsgbuf[midimsgnum].message = midievent- midiData[0] 0xF0; // MIDIメッセージ midimsgbuf[midimsgnum].channel = midievent- midiData[0] 0x0F; // MIDIチャンネル midimsgbuf[midimsgnum].data1 = midievent- midiData[1]; // MIDIデータ1 midimsgbuf[midimsgnum].data2 = midievent- midiData[2]; // MIDIデータ2 midimsgnum++; } VstMidiEvent構造体については以下のように定義されている。 変数 型 説明 type VstInt32 VstEvent構造体と同じ。 byteSize VstInt32 VstEvent構造体と同じ。 deltaFrames VstInt32 VstEvent構造体と同じ。 flags VstInt32 使われていない変数。 noteLength VstInt32 用途不明 noteOffset VstInt32 用途不明 midiData [4] char MIDIメッセージ。midiData[0]…MIDIステータス(メッセージ)とMIDIチャンネルが入っている。midiData[1]…MIDIメッセージのデータ1midiData[2]…MIDIメッセージのデータ2midiData[3]…将来的な拡張のため予約。0が入っている。 detune char 用途不明。-64~+63の値が入っている。 noteOffVelocity char 用途不明。0~127の値が入っている。 reserved1 char 将来的な拡張のため予約。0が入っている reserved2 char 将来的な拡張のため予約。0が入っている 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 MIDIメッセージ処理 No.1 MIDIメッセージ処理で最小構成の自作VSTに追加する変数・関数 No.2 VSTの初期化とMIDIメッセージ処理関連の変数の初期化 No.3 ホストアプリケーションからMIDIメッセージを受け取る方法 No.4 MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 No.5 MIDIメッセージ処理で作成したVSTのサンプルソースコード全体(暫定版)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1131.html
概要 3Band EQとオーディオインターフェイスを搭載した2chDJコントローラー。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 Rec, Master and Booth RCA outputs* Balanced XLR output 1/4J, and 1/8" (3.5mm) headphone out with volume control XLR and 1/4" mic input with mic volume control Unit dimensions 360*260*70mm (W*D*H)* Unit weight 2.0kgs MIDI 4 http //www.wjtch.com/content/?42.html
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/82.html
EWI シリーズのCV信号をMIDIに変換するコンバーター 目次 WindWorks Design CV-MIDI-Pro # WindWorks Design CV-MIDI-Pro # WindWorks Design CV-MIDI-Pro マニュアル(PDF) EWI3000, EWI3020のCV信号をMIDIに変換するコンバーター。PCが必要。MIDI-OUTは、PC内のソフトウェア音源 (注意 ASIOではないようだ)、あるいはPCに接続したMIDIインターフェイスを選べるようだ。 信号の経路は (EWI3000, EWI3020) → インターフェイス・アダプター(CV-MIDI-Pro本体) → DB25ピン パラレルポート → CV-MIDI-Pro付属ソフトウェア → MIDI。 電源は付属のAC-ACアダプタを用いる。 対応OSはWindows 98 Second Edition, Windows 2000, Windows XP。Windows Vistaは非対応。
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CMU-800のMIDI化 以下のRJBさんの記事を追試しただけです。 RJBlog CMU-800MIDI改造ドキュメント
https://w.atwiki.jp/mikurinren/pages/31.html
midiをとりあえずおくところ ニコニコ楽譜置き場http //ebifurai.is-mine.net/ 作品DBhttp //music.nijinone.jp/musictop.htmlhttp //cocot.exblog.jp/4899132/ http //oups.o0o0.jp/mcindex.php?p=3 j=2 エージェントhttp //cocot.exblog.jp/5464595/http //www5.uploader.jp/home/coco-t/ ハルヒhttp //haruhimidi.web.fc2.com/http //cocot.exblog.jp/6787124 戦隊http //www1.tcn-catv.ne.jp/funa/original.htmhttp //anaria0919.hp.infoseek.co.jp/midimaterial.htm OkkunのMIDI工房 『JASRAC管理楽曲・その他』のMIDIデータhttp //www.blitz-aktion-midi.jp/smf_jasrac.html
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/76.html
MIDI信号を加工して別のMIDI信号に変える(あるいはコードなどを付加する)機材(ハードウェア、PC+ソフトウェア)について。 目次 ハードウェアMIDI Solution MIDI Event Processor YAMAHA MEP4 (製造中止) ソフトウェアewivoicing ハードウェア MIDI Solution MIDI Event Processor Event Processor; 10 Event MIDI Event Processor Event Processor Plus; 32 Event MIDI Event Processor YAMAHA MEP4 (製造中止) YAMAHA MEP4 製品ページ ヤマハ マニュアルライブラリー (取扱説明書ダウンロード) - MEP4 WX7の取扱説明書のp.43~44に設定例あり。 ソフトウェア ewivoicing Welcome To i-yanase.com Productshttp //www.i-yanase.com/products_/index.html? ewiVoicingは、EWI-XXXやWX-XなどのWindMidiControllerの単音出力をハーモナイズして、一人オーケストラを楽しめるツールです。(MacOSX10.4以降専用) 2009-07-16 WX5 workbook Blog ewiVoicing 2.0が公開されました!!! 2007-04-13 WX5 workbook Blog i-yanase.comよりコードプレイ用ソフトウェア"ewiVoicing"がリリース
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/74.html
トップページ MIDIメッセージ処理 MIDIメッセージにあわせて動作するVSTのサンプルである。 下記VSTはSynthとしてロードされ、常にノイズを発生させる。実行時は音量に注意してほしい。 ノイズのボリュームをMIDI CC7でコントロールできる。 サンプルコード全体 ソースコードのダウンロード→ここをクリック // ============================================================================================// インクルードファイル// ============================================================================================#include stdlib.h #include string.h #include "audioeffectx.h" // ============================================================================================// 設計情報の記入// ============================================================================================#define MY_VST_INPUT_NUM 2 //入力数。モノラル入力=1、ステレオ入力=2#define MY_VST_OUTPUT_NUM 2 //出力数。モノラル出力=1、ステレオ出力=2 #define MY_VST_UNIQUE_ID SMPL //ユニークID //公開する場合は以下URLで発行されたユニークIDを入力する。 //http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html #define MY_VST_PRESET_NUM 1 //プリセットプログラムの数#define MY_VST_PARAMETER_NUM 0 //パラメータの数 // ============================================================================================// MIDI処理用の定義// ============================================================================================#define MIDIMSG_MAXNUM 255 struct MidiMessage{VstInt32 deltaFrames; //MIDIメッセージを処理するタイミングunsigned char message; //MIDIメッセージ番号unsigned char channel; //MIDIチャンネルunsigned char data1; //MIDIデータ1unsigned char data2; //MIDIデータ2}; // ============================================================================================// VSTの基本となるクラス// ============================================================================================class MyMidiSampleVST public AudioEffectX{protected int midimsgnum; //受け取ったMIDIメッセージの数MidiMessage midimsgbuf[MIDIMSG_MAXNUM]; //受け取ったMIDIメッセージを保管するバッファ // ノイズのボリュームfloat volume;public MyMidiSampleVST (audioMasterCallback audioMaster); // 音声信号を処理するメンバー関数virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames); // MIDIメッセージをホストアプリケーションから受け取るためのメンバー関数VstInt32 processEvents (VstEvents* events);}; // ============================================================================================// このVSTのを生成するための関数// ============================================================================================AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster){//newでこのVSTを生成したポインタを返すreturn new MyMidiSampleVST (audioMaster);} MyMidiSampleVST MyMidiSampleVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM){//VSTの初期化を行う。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。//必ず呼び出さなければならない。setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行うmidimsgnum = 0;memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); volume = 1.0f;} void MyMidiSampleVST processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames){//入力、出力は2次元配列で渡される。//入力は-1.0f~1.0fの間で渡される。//出力は-1.0f~1.0fの間で書き込む必要がある。//sampleFramesが処理するバッファのサイズfloat* outL = outputs[0]; //出力 左用float* outR = outputs[1]; //出力 右用 // midieventlistの読み込み位置int midimsg_cursol = 0; for (int i = 0; i sampleFrames; i++){//ここで音声処理を行う。 // MIDIメッセージがあるか確認if ( midimsgnum 0){// MIDIメッセージを処理するタイミングかどうかを確認する。if( midimsgbuf[midimsg_cursol].deltaFrames = i){// MIDIメッセージがコントロールチェンジのボリューム変更(CC7)であった場合if( midimsgbuf[midimsg_cursol].message == 0xB0 midimsgbuf[midimsg_cursol].data1 == 7){volume = (float)( midimsgbuf[midimsg_cursol].data2) / 127.0f;} // midimsgbufからMIDIメッセージを読み出したので// 読み込み位置を進め、MIDIメッセージの数を減らすmidimsgnum--;midimsg_cursol++;}} //出力バッファへ書き込む。outL[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f;outR[i] = volume * (float)((rand() % 256) -128) / 255.0f;}} // MIDIメッセージを処理するメンバー関数// processReplacing()の前に必ず1度だけ呼び出される。// VstInt32 MyMidiSampleVST processEvents (VstEvents* events){// MIDIのリストを初期化します。midimsgnum = 0;memset(midimsgbuf, 0, sizeof(MidiMessage) * MIDIMSG_MAXNUM); // VSTイベントの回数だけループをまわす。int loops = (events- numEvents);for (int i = 0;i loops; i++){// 与えられたイベントがMIDIならばmidimsgbufにストックするif ((events- events[i])- type == kVstMidiType){VstMidiEvent *midievent = (VstMidiEvent*)(events- events[i]); midimsgbuf[midimsgnum].deltaFrames = midievent- deltaFrames;midimsgbuf[midimsgnum].message = midievent- midiData[0] 0xF0; // MIDIメッセージmidimsgbuf[midimsgnum].channel = midievent- midiData[0] 0x0F; // MIDIチャンネルmidimsgbuf[midimsgnum].data1 = midievent- midiData[1]; // MIDIデータ1midimsgbuf[midimsgnum].data2 = midievent- midiData[2]; // MIDIデータ2midimsgnum++; // MIDIメッセージのバッファがいっぱいの場合はループを打ち切る。if (i = MIDIMSG_MAXNUM){break;}}} // 1を返しておくreturn 1;} VST Tipsトップページへ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 MIDIメッセージ処理 No.1 MIDIメッセージ処理で最小構成の自作VSTに追加する変数・関数 No.2 VSTの初期化とMIDIメッセージ処理関連の変数の初期化 No.3 ホストアプリケーションからMIDIメッセージを受け取る方法 No.4 MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 No.5 MIDIメッセージ処理で作成したVSTのサンプルソースコード全体(暫定版)
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概要 24ビット/ 96kHzのUSBオーディオインターフェイスを搭載した2+1チャンネルのPro DSPミキサー。MIDIコン機能を備えTRAKTORと高い親和性を持つ。日本での発売予定はまだ無い。 +フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル スペック表 Dimensions (exterior)250mm x 355mm x 104.9mm Weight4.2kg Channels2+1 EQ Range+10/-30 dB Inputs2 x phono, 2(+2) x line, 1 x mic, 2 x USB Outputs1 x master, 1 x REC, 2 x USB Send/Return2 x return/1 x send Built-in FXFreely assignable DSP effect unit (echo, auto pan, flanger, manual filter, auto filter, reverb, trans, pitch shifter) CrossfaderFreely assignable Long Life TCT crossfader (45 mm) with adjustable curve Beat Sampler24/bit/96 kHz Minimum system requirements PC Windows XP (SP3), Win7 (32 bit/64 bit) at least Pentium III / Intel Core Duo, 1 GHz (NO AMD processors recommended!) at least 512 MB RAM Minimum system requirements Mac OS X 10.5/10.6 Intel Core Duo family (only Intel MACs) at least 512 MB RAM ■価格 £350/$690(新品) IQ2 MIDI http //www.reloop.com/reloop-iq2-midi 取扱説明書(英語) http //www.manualsdir.com/manuals/593290/reloop-iq2-midi.html
https://w.atwiki.jp/batofi28/pages/29.html
MIDIページ ここは、クルークの作成したMIDI(てかもうほとんどOGG)を公開しています。 基本的に東方アレンジです。 なるべくリクエストにも受け付けようと思っていますが、 クオリティの話をしてはいけませんよ★ 利用報告などはいりませんが、あるとモチベーションが上がります。 音質向上版も用意いたしましたが、OGGです。 ゲームなどに使う場合、ツクールはOGGに対応していますが、 その他の場合は、ご自分で変換してください。 旧地獄街道を往く 地霊殿3面のアレンジです。 原曲とは結構ちがいます。 なんか微妙かもしれませんが、十六夜モルフォンには誉められました。 なので一応載せておきます。 旧地獄街道を往く 音質向上版(注意:OGGです) 風神少女の休日 あのアップテンポで有名な風神少女のゆっくりアレンジです。 原曲のあの感じは一切無いです。 (派図琉兎のスタッフロールに使いました。) 風神少女の休日 リクエストなど 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ CMidiMsgクラスの実装 ここでは前項で定義したCMidiMsgクラスについて説明する。 CMidiMsgクラスの実装 CMidiMsgクラスではコンストラクタでclearMidiMsg()関数を呼び出し初期化している。 clearMidiMsg()関数はメンバー変数に初期値を代入している。終了処理はないため、デストラクタでは何もしていない。 CMidiMsg CMidiMsg(void){clearMidiMsg();} CMidiMsg ~CMidiMsg(void){} void CMidiMsg clearMidiMsg(){// メンバー変数を初期化するcur=0;num=0;memset(buf, 0, sizeof(MidiMessage)*MIDIMSG_MAXNUM);} CMidiMsgクラス addMidiMsg()関数 次にaddMidiMsg()関数について説明する。 メンバ関数 戻り値 引数 内容 addMidiMsg() int VstMidiEvent *midievent MIDIメッセージをMIDIバッファへの保存する関数。引数は受け取るMIDIメッセージ(VstMidiEvent型のポインタ)MIDIバッファへの追加に成功すると1、失敗すると0が返る。 この関数はVSTから受け取ったMIDIメッセージをMIDIバッファへ保存するための関数で、processEvents()関数内で、下記のように呼び出されることを想定している。 VstInt32 MyMidiSample2VST processEvents (VstEvents* events){// MIDIバッファを初期化。clearMidiMsg(); int loops = (events- numEvents); // VSTイベントの回数だけループをまわす。for (int i = 0;i loops; i++){// 与えられたイベントがMIDIならばMIDIバッファに追加する。if ((events- events[i])- type == kVstMidiType){VstMidiEvent *midievent = (VstMidiEvent*)(events- events[i]);if( !addMidiMsg(midievent) ){break;}}} // 1を返さなければならないreturn 1;} processEvents()関数内では、はじめにclearMidiMsg()関数でMIDIバッファ初期化している。 (clearMidiMsg()関数についてはコンストラクタの部分で説明したとおりである。) 次にVSTイベント(VstEvents* events)がいくつあるか確認し、VSTイベントの数だけ繰返し(for文)をおこない、VSTイベントがMIDIメッセージの場合にaddMidiMsg()関数を使用して、MIDIバッファへ保存している。 addMidiMsg()関数は下記のようにMIDIバッファに空きがあるかを確認し、空きがあればMIDIバッファに保管する。保管後は、MIDIバッファ内のMIDIメッセージ数を更新するようにしている。 また、VSTホストからMIDIメッセージを受け取る際はVstMidiEvent型で渡されることを想定し、簡単に処理できるようにaddMidiMsg()関数をオーバーロードしている。 int CMidiMsg addMidiMsg(VstMidiEvent *midievent){// VstMidiEventからMidiMessgeへデータをコピーするMidiMessage tmp;tmp.deltaFrames = midievent- deltaFrames;tmp.message = midievent- midiData[0] 0xF0;tmp.channel = midievent- midiData[0] 0x0F;tmp.data1 = midievent- midiData[1];tmp.data2 = midievent- midiData[2]; return addMidiMsg(tmp);} int CMidiMsg addMidiMsg(MidiMessage msg){// バッファがいっぱいなら0を返すif (num = MIDIMSG_MAXNUM)return 0; // バッファにMIDIメッセージを保存buf[num] = msg; // バッファに保存されているMIDIメッセージの数を増やす。num++;if (num MIDIMSG_MAXNUM) {num = MIDIMSG_MAXNUM;} return 1;} CMidiMsgクラス getMidiMsg()関数、getMidiMessageNum()関数、getNextDeltaFrames()関数 【作成中】 MIDIメッセージ処理用クラス定義 【作成中】 ここで作成するVSTサンプルのソースコード全体はここにある。 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 MIDIメッセージ処理 No.1 MIDIメッセージ処理で最小構成の自作VSTに追加する変数・関数 No.2 VSTの初期化とMIDIメッセージ処理関連の変数の初期化 No.3 ホストアプリケーションからMIDIメッセージを受け取る方法 No.4 MIDIメッセージをprocessReplacing()関数中で処理する方法 No.5 MIDIメッセージ処理で作成したVSTのサンプルソースコード全体(暫定版)